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Dungeon Master Qt
Partie 1: Introduction
Partie 2: Création de l'éditeur de niveau
Partie 3: Organiser les sources et les assets
Partie 4: Graphs des murs, création du jeu
Partie 5: Charger et sauvegarder les maps
Partie 6: Dessiner les murs
Partie 7: Se déplacer dans la map
Partie 8: Les outils de l'éditeur
Partie 9: Informations dans l'éditeur
Partie 10: Listes de cases et de murs dans l'éditeur
Partie 11: Interface du jeu - Partie 1
Partie 12: Les décors des murs - Partie 1
Partie 13: Les décors des murs - Partie 2
Partie 14: Interface du jeu - Partie 2
Partie 15: Choisissez vos champions
Partie 16: Les décors au sol
Partie 17: Portes - Partie 1: Editeur et affichage
Partie 18: Portes - Partie 2: Collisions, ouverture et décors
Partie 19: Plaques de pression et scripts
Partie 20: Interface du jeu - Partie 3: Curseurs et flèches
Partie 21: Objets - Partie 1: Dans l'éditeur
Partie 22: Objets - Partie 2: Sur le sol
Partie 23: Objets - Partie 3: Poser et ramasser des objets
Partie 24: Objets - Partie 4: Dans l'inventaire
Partie 25: Objets - Partie 5: Poids et informations
Partie 26: Alcoves et porte-torches
Partie 27: Parchemins et textes sur les murs
Partie 28: Interface du jeu - Partie 4: Messages, sorts et armes
Partie 29: Escaliers et mémorisation des maps
Partie 30: Niveau 2, chargement et sauvegarde du jeu
Partie 31: Temps, lumière et mana
Partie 32: Le son
Partie 33: Serrures et nouvelles portes
Partie 34: Portes réparées et boutons
Partie 35: Téléporteurs
Partie 36: Les trous
Partie 37: Les attaques Partie 1
Partie 38: Les portes cassables
Partie 39: Les monstres partie 1: Groupes dans l'éditeur
Partie 40: Les monstres partie 2: Paramètres et affichage
Partie 41: Monstres partie 3: Comportements et attaque
Partie 42: Monstres partie 4: Probabilité de touche et dégats
Partie 43: Vie et mort des champions
Partie 44: Les Attaques Partie 2: Tuer les monstres avec des armes de mêlée